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domingo, 16 de octubre de 2016
Mi primer contacto con PlayStation VR
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lunes, 22 de agosto de 2016
Top 10 - Videojuegos de lucha
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viernes, 28 de marzo de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #15 Devil May Cry 3
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jueves, 27 de marzo de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #16 God Hand
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miércoles, 12 de marzo de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #24 Cadillacs and Dinosaurs
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lunes, 10 de febrero de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #53 Devil May Cry
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jueves, 6 de febrero de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #57 Street Fighter Alpha
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lunes, 20 de enero de 2014
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #63 DmC
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martes, 23 de abril de 2013
[Top 100 - Mis videojuegos favoritos] #97 Resident Evil 5
Resident Evil 4. Que juegazo. Aparecerá en mi lista de videojuegos favoritos, os lo aseguro, y no en un puesto bajo precisamente. Puede que fuera una patada voladora de Chuck Norris en la boca para los talifanes de la saga hasta ese momento, pero de lo que no hay duda es que revolucionó por completo los videojuegos de acción: en lugar de disparar como un loco, era necesario parar, apuntar y estar seguro de que el disparo será certero.
Esta última frase es algo que le costó una gran cantidad de críticas negativas a Resident Evil 4, y un gritón de millones más para Resident Evil 5: párate y apunta. No intentes moverte mientras apuntas. No puedes. El personaje que controlas tiene unos bíceps del tamaño de los cojones de Rajoy, es uno de los pocos supervivientes al desastre de Racon City, lleva años de entrenamiento militar y es con toda seguridad el soldado más letal del planeta, pero aun con todo eso, no puede apuntar mientras dispara. Es más, puede mover una enorme roca de varias toneladas a hostias, pero él mismo no puede moverse mientras dispara.
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¿Lo mejor? Que sé que es rubia de bote chocho morenote. |
sábado, 24 de diciembre de 2011
Análisis - The Punisher (Arcade)
Sin duda, la placa CPS-1 fue el mayor éxito de Capcom en muchos aspectos. Por un lado, fue la máquina en la que empezaron a mostrar su poderío en los arcades, por otro, fue la placa que albergaba éxitos comerciales de la talla de Final Fight o Street Fighter II, y lo más importante: prácticamente todos los juegos programados para dicha placa tienen una calidad indiscutible.
El juego que hoy nos ocupa es uno de los más aclamados beat’em ups de Capcom, hoy en día no muy recordado, ya que Capcom no se decide a sacarlo en recopilatorios o tiendas virtuales. Veamos si su leyenda es merecida:
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